最も過小評価されているホラー ビデオ ゲーム フランチャイズ
Clocktower や Parasite Eve などのホラー シリーズは、過小評価されている素晴らしいゲームをゲーマーに提供します。
さまざまな媒体を通じて、人類の最も古く最も原始的な感情の 1 つである恐怖を刺激することを目的とした無数の物語が存在します。 このゲーム媒体を際立たせているのは、そのインタラクティブな性質であり、ホラーに最適な形式となっています。 長年にわたり、カプコンやフリクション ゲームなどの開発者は、タイトルで恐怖を誘発するための創造的な方法を数多く考案してきました。
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プレイヤーはサイレント ヒルとバイオハザードを知っていますが、他の多くのホラー ゲーム シリーズが次の好奇心旺盛な犠牲者を待っています。 これらは最も見過ごされているものの、ホラー愛好家にとっては一見の価値のある背筋がゾクゾクするゲーム シリーズの一部です。
『モータル コンバット』や『ドゥーム』の何年も前、『スプラッターハウス』はその豊富な流血と流血で同時代の作品から際立っていました。 このゲームは、80 年代のスラッシャー ホラー映画へのラブレターであり、ジェイソン ボーヒーズにインスピレーションを得た主人公リック テイラーが登場します。 残念なことに、ぎこちないコントロールとイライラするレベルデザインが、最初の 2 つのエントリに水を差してしまいました。
3 番目の作品は、刷新された戦闘システム、非直線的なステージ、および複数のエンディングのおかげで、はるかにうまくいきました。 そういった瞬間がなかったわけではありませんが、2010 年のリブート版は開発期間が混乱に陥り、最終的にはバグだらけで最適化が不十分なブローラーで終わりました。
Kenji Eno と Warp の D 三部作は、非常に欠陥があるものの、興味深い恐怖実験で構成されていました。 単に D として知られる最初のゲームは、若い女性が父親の凶暴な暴行の背後にある原因を明らかにするためにゴシック様式の邸宅を横断する、ミストのようなグラフィック アドベンチャーでした。
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2 番目のタイトルである Enemy Zero は、アドベンチャーと FPS を組み合わせたもので、プレイヤーは哀れなほど短距離の光線銃で目に見えない生き物を撃退しなければなりませんでした。 この三部作は、より従来型のサバイバル ホラー アプローチを採用したドリームキャスト専用の D2 で締めくくられました。 各タイトルは疑わしいデザイン選択によって抑制されていますが、その雰囲気とプレゼンテーションは少なくとも一見の価値があります。
Clock Tower では、プレイヤーは逃げることはできますが、隠れることはできません。 バイオハザードとはまったく対照的に、グラフィックアドベンチャーとホラーが融合したこの作品では、プレイヤーは知恵と心肺機能だけが武器である普通の人々をコントロールすることができます。 プレイヤーは恐ろしいシザーマンに対してまったく無防備で、直接対決しようとするほぼすべての試みは自殺行為と同じでした。
オリジナルのスーパーファミコンタイトルはまだ西側諸国では正式リリースされていないが、多くの英語圏の批評家がそのビジュアルとマルチエンディングを称賛している。 残念ながら、その多角的なフォローアップは平凡なものからまったくひどいものまで多岐にわたりました。
The Residents として知られる前衛的なグループは、音楽からオンライン ショート、さらにはいくつかのポイント アンド クリック タイトルに至るまで、あらゆる種類のさまざまなメディアに手を出しています。 彼らがゲームに初めて進出したのは、フリーク ショーとして知られるグラフィック アドベンチャーでした。 ゲームプレイに関しては、かなり必要最低限の内容で、プリレンダリングされたアニメーションのコレクションに近いものでした。
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続編である Bad Day on the Midway では、インタラクティブ性が向上し、独自の目的を持つ複数のプレイアブル キャラクターが登場しました。 各プレイスルーでは、どの目標がクリアされ、誰が生き残ったかに応じて、多くの結果が考えられます。
HR ギーガーの影響を受けたゲームは数多くありますが、実際に彼の名前が制作に関わっているシリーズは 1 つだけです。 ダーク シードは、心理的恐怖と不気味なイメージを非常に強調したグラフィック アドベンチャーでした。 このゲームは、エンシェントとして知られるエイリアンの脅威に関する悪夢に悩まされていたマイク・ドーソンを中心に展開しました。
プレイヤーには、現実世界と闇の世界の両方を横断し、古代の邪悪な計画を阻止するための 3 時間が与えられました。 2番目のタイトルではマイクの物語が続き、彼が故郷で殺人の罪で告発される様子が描かれていました。 それは前作よりもかなり暗く、より暴力的であることが判明しました。
瀬名秀明の同名小説を大まかにベースにした『パラサイト・イブ』は、スクウェアの成人向けタイトルへの初の進出となった。 このプレイステーションのタイトルでは、プレイヤーはイブという名の謎のハイブリッドの野望を阻止しようとするニューヨーク市警のアヤ・ブレアをコントロールすることになります。 ゲームプレイは JRPG とサバイバル ホラーを組み合わせたもので、ミトコンドリアの脅威との遭遇はランダムなターンベースの戦闘で構成されていました。
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『パラサイト・イブ』は尺が短いことで批判されたが、その成熟したストーリーと不気味なビジュアルでは称賛された。 このゲームは、同じプラットフォームでまあまあの続編が作られ、PSP 専用の The 3rd Birthday でまったくひどいソフト リブートが行われました。
4A のシューターとサバイバル ホラーの融合は、単にドミトリー グルホフスキーの黙示録的な小説をプレイアブルに適応させただけではありませんでした。 メトロ ゲームは、外国人排斥のテーマに忠実でありながら、最も暗い時代でも希望を持ち続けながら、原作を拡張しました。
2 番目のタイトルである Last Light では、2 番目の小説の出来事から逸脱し、アルチョムの物語を継続することで、シリーズが独自のアイデンティティを確立します。 このシリーズは、銃弾を通貨として使用する機能など、社会的なコメントとゲームの仕組みを見事に融合させました。
Sega と Monolith の Condemned タイトルは、一人称の近接戦闘とホラーの魅力的な組み合わせを提供しました。 プレイヤーは、廃墟となったアパートでの捜査中に同僚殺害の容疑で告発された FBI 捜査官イーサン・トーマスの立場になりました。
プレイヤーは、まだ決まっていないもので武装し、数多くの敵を撃退し、トーマスの汚名を晴らすための十分な手がかりを集める必要がありました。 続編ではよりアクション指向に重点が置かれましたが、依然として同じ陰鬱なビジュアルと容赦ない雰囲気を誇っていました。 残念ながら、第 3 弾を制作したいという Monolith の願いはまだ実現していません。
特定の地域ではプロジェクト ゼロとして知られるこの Fatal Frame タイトルは、プレイヤーに 1980 年代の日本の幽霊の出る場所に勇敢に挑むことを課しました。 プレイヤーは信頼できるカメラを使って、適切な瞬間に高品質のスナップショットを撮ることで、いくつかの超自然的な恐怖を回避しました。 2 番目の作品「Crimson Butterfly」は、史上最も恐ろしいタイトルの 1 つとして広く認められています。
もちろん、これはコーエーテクモのフランチャイズであるため、各エントリには恐怖と没入感がわずかに低下する無償のチーズケーキが含まれています。 しかし、それを無視できるプレイヤーは、適切な雰囲気と容赦ないホラー体験を見つけるでしょう。
Bioshock シリーズの精神的な前身である System Shock シリーズは、一人称視点シューティング、RPG メカニクス、ホラーの融合で業界に革命をもたらしました。 各ゲームでは、プレイヤーは悪意のある AI によって制御される敵対的なハイブリッドで蹂躙された船の中で目を覚ました無名のハッカーを制御します。
2 番目のゲームでは、プレイヤーが統計やスキルセットをカスタマイズできるサイバー モジュールを使用して、オリジナルの RPG メカニクスを拡張しました。 サイバネティックに強化された主人公と同様に、このシリーズは長い冬眠に入った。 幸いなことに、オリジナルのリメイク版が 2023 年にリリースされ、絶賛されました。
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Webster's Dictionary では、Patrick Arellano をカリフォルニアに拠点を置くゲーム リスト ライターと定義しています。 彼は、銀河ヒッチハイク ガイド、コロンボ、デヴィッド リンチの映画の話題について、耳を傾けてくれるでしょう。
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