桜井の言うとおり、スマッシュブラザーズとオンラインプレイは合わない
シリーズの作者もスマッシュをオンラインでプレイするのが嫌いなので、私がスマッシュをオンラインでプレイするのが好きではないのは問題ありません。
初めてプレイして夢中になった瞬間を正確に特定できるゲームはあまりありません。 スーパースマッシュブラザーズもそのようなゲームの1つです。 何かについて知る必要があるすべてがすぐに手に入らなかった時代を覚えているほどの年齢の私は、さまざまなビデオゲームのキャラクターを互いに戦わせることができるゲームが存在することを知りませんでした、特にそれ以来。私の人生の時点では、メガドライブとプレイステーションしか持っていませんでした。
この瞬間は、ゲーム機がまだビデオ ゲーム店に設置されていたかなり前のことであり、潜在的な求婚者、または母親が別の場所で買い物をしている間に時間を潰している私のような子供たちが、ゲームをプレイしてみることができました。 私が初めて『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』を体験したのは、こんな感じの設置のゲーム店でした。 マリオがピカチュウと戦ったり、リンクがサムスと戦ったり、ドンキーコングがカービィと手を組んだりする機会。 衝撃を受けました。
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私のスマッシュブラザーズへの熱意はその日生まれ、それ以来ずっと持ち続けています。 私は、Melee をプレイするために定期的に妹の GameCube を徴用し、Brawl が開始されたら、誰かが Wii Sports をプレイしたいときはいつでも、Wii を独占することを主張しました。 2 世代のコンソールでスマッシュ ブラザーズを何年もプレイし、ついにアルティメットを手に入れ、シングル プレイヤー モードを十分にプレイしたとき、私は心の中で「もう十分だ、この番組をオンラインでやろう」と思いました。
それまでの 20 年間、私はスマッシュ ブラザーズをたくさんプレイしていましたが、オンラインでプレイする準備ができていませんでした。 私は次から次へと対戦相手にすぐに追い出され、それ以来、オンラインで見知らぬ相手に挑戦する勇気はありませんでした。 バカなことを言うようですが、私はそれを少し恥ずかしく思いました。 自分は大丈夫だと思っていましたが、明らかにそうではありませんでした。 しかし、『スマッシュブラザーズ』の生みの親であり、これまでのシリーズ全作品のディレクターである桜井政博氏が私の背中を押してくれます。
サクライ氏は、Ultimate の開発が終了して以来、ゲームの旅全体を通して秘密やストーリーを共有しており、その中で彼は大乱闘スマッシュブラザーズのオンライン化について議論するために Brawl について詳しく話している最近のビデオを使用しています。 この象徴的なディレクターは、スマッシュプレイヤーがオンラインで対戦することに反対していたことを公然と認めていますが、任天堂が実装を主張したため、それを実現させました。
大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズのオンライン プレイを機能させることが技術的にどれほど難しかったか以外に、桜井氏は、認めたくないほど何度も自分のお尻を手渡されて以来、二度と元の世界には戻れないという私自身の気持ちについて触れました。オンラインアリーナ。 スマッシュは友達同士でプレイすべきであり、自分の小さなグループのチャンピオンになるのは素晴らしい気分だということ。 オンラインでプレイし、おそらく負けると、自信を失い、場合によってはシリーズを完全に放棄することになる可能性がありますが、これは私が明確に証明できます。
友人たちと近接攻撃や乱闘をプレイするとき、そのうちの 1 人が何度も何度も私に勝てば、また戻ってきてもっとやりたいといつも思っていました。 それは、私の人生の中で、友人の家に座って一晩中スマッシュをプレイできた時期だったからというだけでなく、遅かれ早かれ、勝利を取り戻し、その後また勝利を得るだろうし、その後はさらに勝利を得るかもしれないからです。彼らはどれほど良かったでしょう。 オンライン対戦では、勝利はおろか、一発も打てなかった試合もありました。
また、隣に座っている友人に負けるのは、オンラインで顔の見えない見知らぬ人に負けるのとは異なる感覚があります。 あなたとあなたの友人の間で友好的な冗談が交わされるかもしれません。 オンラインでプレイする場合は、そのようなことは起こりません。なぜなら、それらの見知らぬ人はあなたの友達ではないからです。 私をオフラインの殻に追い戻した人々の何人かが、その後そのことについて私に話しかけることができたら、おそらく彼らの言葉が私を彼らのアリーナに戻ることをさらに思いとどまらせたであろう。
スマッシュをオンラインでプレイすることは、私が子供の頃にゲームで感じた感覚の一例ですが、これは私にも、現在および将来の世代のゲーマーにも決して再現できないでしょう。 自分が特定のゲームの最高のプレイヤーになれるかもしれないという感覚。 スマッシュをオンラインでプレイして叩かれたり、ほんの少しの時間で何度もクリアしたゲームをスピードランナーがレースするのを見たり、ゲームの発売から数分後に誰かが見つけたイースターエッグに遭遇したり、ゲーマーの中には悲しいことに、オンラインゲームやソーシャルメディアの出現により、時間の経過とともに忘れ去られてしまいました。
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Josh は TheGamer のシニア ニュース ライターで、90 年代初頭に両親がマスター システムを持ち帰って以来ゲームを続けています。 Twitter @BristolBeadz で彼がフォートナイトでの下手さを自慢しているのを見つけることができます。
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