Apple の新しい Vision Pro: ファッションが知っておくべきこと
さようなら「メタバース」。 こんにちは、「空間コンピューティング」です。
Appleは月曜の年次開発者会議で初の拡張現実ヘッドセット「Vision Pro」を発表し、ユーザーが周囲の上にデジタル要素を重ねることを可能にするハイテクゴーグルを「ウェアラブル空間コンピュータ」と表現した。
「物理空間にあるのと同じように、デジタル コンテンツを見たり聞いたり、操作したりすることができ、目、手、声という最も自然で直観的なツールを使用して Vision Pro を制御できます」と最高経営責任者のティム クック氏は新機能の紹介の際に述べました。製品。
AppleはVision Proで、MetaやGoogleなどの巨大テクノロジー企業からMagic Leapのような新興企業に至るまで、物理と仮想を組み合わせて現実を融合させたヘッドセットを消費者に販売しようとしている他の企業に加わることになる。 このアイデアは「メタバース」と呼ばれることが多いが、Apple はプレゼンテーションでこの用語を避け、代わりに「空間コンピューティング」と呼んだ。 拡張現実の支持者たちは、拡張現実がデジタル衣料品を主流にすることで業界に革命を起こす可能性があると主張し、ファッション企業は注目してきたが、この新しい世界でのファッションのビジョンを提示したメタとは異なり、アップルはプレゼンテーションでファッションについて言及しなかった。
しかし、同様のヘッドセットで広く成功を収めた企業はこれまでにありません。 Apple は、MP3 プレーヤー付き iPod やスマートフォン付き iPhone など、あるカテゴリーの製品の普及にも貢献し、魅力的なデバイスを作り続けてきた歴史があるが、来年初めにそのデバイスが Apple の小売店に登場する際にその挑戦を開始するだろう(価格は 3,499 ドルから) )。
Cook 氏は Vision Pro を「革命的」と呼び、それが真実であるかどうかを判断するのは時期尚早ですが、Apple の数多くのイノベーションが含まれていることは確かです。 高速カメラを使用してユーザーの目を追跡するため、見るだけでナビゲートでき、ハンドトラッキングと音声認識を採用しているため、別個のコントローラーは必要ありません。 高解像度ディスプレイには、2 つのパネルにまたがる 2,300 万ピクセルが含まれており、同社によれば、それぞれのピクセルの大きさは切手ほどの大きさしかありません。Apple は、ヘッドセットがユーザーから受け取るすべての感覚入力を処理できる独自のチップを開発しました。
Apple が主に成功したのは、高品質のエクスペリエンスに必要なコンピューティングおよび画面コンポーネントを比較的小さなフレームに収めるという技術的課題です。 また、バッテリーパックをヘッドセットから分離して、ユーザーの頭と首にかかる重量を軽減しました。 電話やコンピュータですでに実行できるタスクを拡張現実でより良くするエクスペリエンスを作成するという障害はまだ残っています。
Vision Pro (Apple) を間近で見る
Apple の Vision Pro のセールストークは主に仕事とエンターテイメントに焦点を当てていました。 Microsoft ExcelやWordなどのプログラムやZoomなどのビデオ会議ソフトウェアと互換性がある。 同社はまた、ストリーミングサービス「Disney Plus」をこのデバイスに導入するための Disney との提携も発表しており、100 以上のゲームも利用できるようになる予定だ。 その希望は、Vision Pro の没入型の性質によって、これらの既存の体験がより生産的、面白く、あるいはその両方になることのようです。
Vision Pro の限界の 1 つは、飛行機に乗っている女性がヘッドセットを装着して映画を見る動画を除いて、このデバイスを使用する人々を描いた Apple のビデオは通常、自宅やオフィスでの人々を映しているという事実で明らかでした。 スマートフォンとは異なり、Vision Pro は、現時点では、ユーザーがどこにでも持ち歩くことを同社が想定しているような製品ではないようです。 むしろデスクトップコンピュータに似ています。 理論的には、Vision Pro のようなかさばるスキーゴーグルよりも軽量のメガネに近いラップトップ (またはスマートフォン) バージョンはまだ登場する予定です。 それは、マーク・ザッカーバーグのような人々が、デジタル ファッションのブレークスルーになると想像していたデバイスです。
その一方で、ファッション企業は間違いなく空間コンピューティングがどのように発展するかを注視することになるでしょう。 Appleがこの分野に参入したことで、消費者と企業の双方が役立つアプリやソフトウェアを開発する開発者を惹きつけることは間違いない。 たとえば、Apple は、デザイナーが 3D でより簡単に共同作業できるようにする JigSpace と呼ばれるサードパーティ ツールについて言及しました。 実際、製品デザインは拡張現実の優れた用途となる可能性があります。