TOKOYO 永遠の塔 レビュー
TOKOYO The Tower of Perpetuity では、プレイヤーは毎日変化するタワーと驚くべき難易度を備えたカラフルな 2D 横スクロール ゲームを楽しめます。
Playism (Gnosia や TASOMACHI: Behind the Twilight などのインディー ゲームを開発した会社) によって発行され、//commentout と Saebashi によって開発されました。TOKOYO: 永遠の塔は昔ながらの横スクロール プラットフォーマーで、プレーヤーは毎日変更される自動生成されたダンジョンを登る必要があります。 2017 年に初めて発表され、2020 年 11 月に Steam 早期アクセスでリリースされ、非常に好評を博しました。現在、TOKOYO: The Tower of Perpetuity は PC と Nintendo Switch の両方で完全版が発売される予定です。おそらく PlayStation 4 とモバイル ポートが含まれると思われます。後ほどリリースされます。
TOKOYO: Tower of Perpetuity は、遠く忘れ去られた世界で行われます。そこでは、神秘的な塔が、その高みに登る勇気のある探検家たちに呼びかけます。 ここでプレイヤーが登場し、5 人のプレイ可能なキャラクターのうちの 1 人をステップ コントロールして、不思議なことにこの塔に転送され、家に帰る方法を求めて危険なフロアをいくつも乗り越えることを強いられます。 これらのヒーローには、悪魔のメイド、ドラゴン プリンセス、忍者、神秘的なキツネの精霊、掃除ロボットが含まれており、それぞれに独自のバックストーリーがあり、各プレイスルーの開始時に短いテキスト セグメントで語られます。
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プレイヤーはタワーのふもとから各ランを開始し、そこでキャラクターを切り替えたり、他のプレイヤーによるオンラインランキングを確認したり、ゲーム MOD をロードしたりすることもできます。 プレイヤーが上に向かって進んでいくと、今後のタワーのレイアウトを変更できる選択肢と、3 つの選択肢からアイテムを選択することで体力を補充できる安全地帯に遭遇します。 プレイヤーは登る途中で、スキルに攻撃を追加したり、より高くジャンプしたり、スキル ゲージをブーストしたりできるパワーアップにも遭遇します。
ゲームプレイは伝統的な横スクロールゲームのように展開し、プレイヤーは左から右に移動し、穴や障害物を飛び越えながら地形を横切り、体力ゲージの減少を避けようとします。 途中、さまざまな敵に遭遇しますが、その中にはプレイヤーのジャンプ能力を制限したり、移動制御を逆転させたりするなど、危険な影響を与える可能性のある敵もいます。 プレイヤーがレベルを通過すると自動的に満たされる紫色のカルマ メーターもあります。 メーターがいっぱいになると、プレイヤーに動きを妨げる怪我を負わせる可能性のある強力で危険な敵が出現します。 ありがたいことに、プレイヤーが新しいフロアに到達すると、メーターは空になります。
敵を倒すために、プレイヤーは自分の周りを飛び回る剣から、敵を攻撃するために周りを飛び回る攻撃スピリットまで、さまざまな特別なスキルを使用できます。 これらはすべて、プレイヤーの体力の下にある青いスキルゲージを使用します。 ただし、スキルゲージがなくなると、回復するまで攻撃できなくなります。 これは時間の経過とともに自動的に行われますが、プレイヤーは再びいっぱいになるまで敵を避けなければなりません。 プレイヤーが死亡すると、スコアがリセットされる代わりにキャンディーを消費して現在の順位を維持するか、他のプレイヤーにエルデン リング風の短いメッセージを投稿してスコアがオンラインに追加された後に最初からやり直すかを選択できます。リーダーボード。 彼らのメッセージを記した墓標が彼らが亡くなった場所に残されており、プレイヤーが他の人が塔に登ろうとした場所を知ると、世界につながりの感覚が与えられます。
TOKOYO: The Tower of Perpetuity は、昔ながらの 2D スプライトと、各ステージ全体に鮮やかな色を豊富に使用したキュートでシンプルなアート スタイルを使用しており、Celeste のようなレトロ スタイルのゲームに似ています。 プレイヤーがキャラクターのスキルを解放すると、キャラクターのポートレートが画面上に点滅し、それぞれの個性を確立するのに役立ちます。 チップチューンの音楽も NES 時代のプラットフォーマーを思い出させますが、プレーヤーが初期のセクションを何度も何度も苦労するため、ビートの一部が繰り返しになる可能性があります。
キュートでノスタルジックな演出にもかかわらず、TOKOYO: The Tower of Perpetuity にはかなりの挑戦が含まれており、プレイヤーはプレイ中に何度も死ぬことを覚悟する必要があります。 ただし、常に変化するレイアウトとランダムなパワーアップにより、同じプレイスルーは 2 つとないため、多様性も豊富です。 全体、TOKOYO: 永遠の塔は、楽しくも厳しいプラットフォーマーで、少しの間隔で楽しむことができますが、長時間のプレイは退屈になる人もいるかもしれません。
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TOKOYO: 永遠の塔は 6 月 2 日より Microsoft Windows および Nintendo Switch で利用可能になりました。 このレビューの目的で、デジタル Steam コードが Screen Rant に提供されました。
J・ブロディ・シャイリーは、宇宙で自分の道を歩もうとしている単なる単純な男ですが、私たちは皆同じではないでしょうか? 彼は現在、ペンシルベニア州ヨークに住んでいます。 彼は漫画、ビデオ ゲーム、SF の大ファンで、ScreenRant の記事を書いたり、クレイジーなテレビ番組のアイデアの脚本を書いたりするのが好きです。ヨーク郡工科大学を卒業し、Amazon で数冊の本を自費出版しています。地域のコンピューター見本市で CGI 短編アニメーションが 1 位になったこともあります。 いつか彼はそれをYoutubeに投稿するかもしれません。 Megazord テクノロジーはまだ発明されておらず、彼にはフォースの力がないようなので、このサイトで働くことがオンライン ライティングというより大きな世界への第一歩となることを彼は望んでいます。 The Uncanny Fox で彼の作品をチェックしたり、Amazon.com で彼の本を購入したり、Script Revolution で投稿されたスクリプトを参照したり、ここまたはここで彼のポートフォリオを参照したりできます。 Twitter @FoxUncanny で彼をフォローすることもできます。
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